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《黑神话:钟馗》再掀国产3A游戏热潮,资本为何观望?

2026-08-22

8月20日上午10时整,曾打造出首款国产3A游戏《黑神话:悟空》游戏研发工作室“游戏科学”,发布新作《黑神话:钟馗》15分钟实机演示,再度引发全球游戏玩家的高度关注。与此同时,国产3A游戏(注:高成本、高工业化、面向全球发行的大型精品游戏)近期已经消息不断——7月下旬的ChinaJoy期间,《明末:渊虚之羽》原制作人夏思源带着新工作室,与海外发行商“505 Games”签下续作合约,8月12日,《影之刃零》全平台开启预售,1小时冲上Steam国区畅销榜榜首;8月15日,《湮灭之潮》在成都举办规模超千人的线下试玩会。 国产3A第二波浪潮看似汹涌。然而,低于国外同类产品的定价、资本观望姿态、品类同质化风险与首发品质大考,仍是行业绕不开的深层命题。在“游戏干线”创始人、行业分析师陈光龙看来,这波热度很快将迎来第一次真正的检验——《影之刃零》10月29日的发售,“不只是检验单款产品好坏,更是对‘中国3A+全球发行’整套合作模式的一次验证”。《钟馗》实机亮相:游戏科学接自己的棒 8月20日,《黑神话:悟空》发售两周年。当天上午10时,游戏科学通过官方账号放出系列第二部作品《黑神话:钟馗》的15分钟实机演示,首次展示主角战斗与部分剧情片段,视频随即登上B站、微博等平台热门。截至当天14时30分,B站上播放量超360万次,新浪微博上播放量也破百万。 截至当天14时30分,B站上播放量超360万次。 公开资料显示,游戏科学(Game Science)于2014年成立,由原《斗战神》核心团队组建,曾打造出《黑神话:悟空》,是实现国产3A游戏全球化突破的研发工作室。 这是《黑神话:钟馗》自2025年科隆游戏展全球首曝以来公开的第三支视频,首次展示主角战斗与部分剧情片段。官方特别注明,视频为开发中版本录制,产品仍处于研发早期,最终内容可能有所不同。据悉,该项目2025年6月才正式立项,发售时间尚未公布。 从视频内容看,可操控主角是一名白衣剑客,与先导预告中年长威严的钟馗形象明显不同,其真实身份引发玩家讨论。战斗告别前作棍法,围绕剑术与道法构建,符箓攻击、召唤小鬼协同作战的“役鬼”玩法颇具钟馗特色。影片末尾,还出现了骑乘猛虎的钟馗形象。 配合实机发布,游戏科学两位核心人物同步发声。其中,制作人冯骥在微博发布十条“内部工作原则”,称其“大多来自过往工作的教训”。美术总监杨奇则以“洒脱”定义钟馗的气质。此外,与孙悟空背后有一部《西游记》不同,钟馗的故事散落在戏曲、小说与民间志怪中,官方此前已明确,新作不取材于某部具体作品。 过去一年,“谁来接棒《黑神话:悟空》”是国产3A领域被讨论最多的问题之一。伽马数据(CNG)联合创始人兼首席分析师王旭此前向本报记者描述过这种焦虑:“如果长时间没有一个能够接替《黑神话》的产品,用户就会想,国产游戏是不是可能也就这样了。”如今,游戏科学用15分钟实机给出回应——接棒者首先是游戏科学自己。 互联网产业分析师张书乐则注意到这个固定的时间点:“又是8月20日,游戏科学放出年度重磅内容。”据悉,2024年8月20日《黑神话:悟空》上线,2025年同日游戏科学在科隆展公布《钟馗》,今年同日实机首曝,“820”正在成为游戏科学的固定发布节点。 张书乐认为,本作中钟馗的战斗能力相较悟空出现明显变化,足以扛起《黑神话》这一3A大作的品牌分量;不过从放出的视频看,升级更多集中在画面拟真度的提升,战斗机制层面与悟空的魂系斗法差别不大。“对比一年前8月20日那份还只处于项目雏形阶段的先导片,一年时间能取得这样的成效已经难能可贵。”张书乐说,“或许游戏科学并不打算提前曝光钟馗真正的‘杀招’,因此业内出现的‘就这’这类评价,反倒有可能在钟馗正式上线时形成‘反差杀’。” 但也要看到,实机演示不等于商业成功,更不等于产业链的成熟。钟馗回答的是“游戏科学能不能继续做出顶级产品”,而另一个更尖锐的问题留给了整个行业:除了游戏科学,别人能不能接棒?这个问题的答案,正藏在最近半个多月发生的另外三件事里。 钟馗之外:预售、试玩与一纸合约 热度最高的是《影之刃零》。8月12日预售当天,该游戏1小时登顶Steam国区畅销榜,半天内登上全球热销榜首位,直至8月18日仍在榜首。同日发布的11分钟实机预告片尾揭晓,本作BOSS由武打明星甄子丹出演,相关话题迅速发酵。8月18日,索尼为这款“京产游戏”举行专场发布会。据悉,《影之刃零》由北京灵游坊网络有限公司(S-GAME)于2022年立项,是继《黑神话:悟空》之后国内第二款获批版号的买断制单机3A项目,将于10月29日正式发售。 《湮灭之潮》预售首周,登顶Steam平台单周热销榜。 8月15日,《湮灭之潮》在四川成都“东郊记忆”举办线下试玩会,规模超过千人。在约一小时的试玩中,玩家可操控五位骑士探索“异化博物馆”,馆内

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